熟悉C++后端开发,擅长高性能系统设计和性能优化
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C++11/14/17
标准,熟练使用 STL
容器和算法库多线程编程
、内存管理
、RAII
等 C++
核心概念Linux
系统编程,掌握 网络编程
、进程间通信
MySQL
、PostgreSQL
、Redis
等数据库技术分布式系统
设计,熟悉 负载均衡
、缓存
等技术CMake
、GDB
、Valgrind
等开发调试工具技术栈: C++17
/epoll
/protobuf
/MySQL
/Redis
/CMake
职责以及难点:
C++17
开发高性能游戏服务器,支持 万级并发 玩家在线。采用 epoll
+ 线程池 的网络模型,实现 异步I/O 处理。通过 内存池 和 对象池 优化,减少内存分配开销 80%,服务器 TPS
达到 50万。Reactor
模式的事件驱动架构。使用 智能指针
和 RAII
技术管理资源,避免内存泄漏。通过 零拷贝 技术优化网络传输,将网络延迟降低到 10ms 以内。std::thread
和 原子操作
保证线程安全。设计 无锁队列 实现线程间通信,避免锁竞争带来的性能损失。通过 CPU亲和性 绑定和 NUMA 优化,提升多核处理性能 40%。MySQL
集群存储玩家数据,Redis
缓存热点数据。实现 连接池 和 读写分离,支持 事务处理 和 数据一致性。通过 异步写入 和 批量操作,将数据库写入性能提升 300%。protobuf
进行消息序列化,设计高效的 RPC 通信协议。通过 一致性哈希 实现服务器负载均衡,支持 动态扩容。tcmalloc
替换默认分配器,设计 分级内存池 管理不同大小的对象。通过 Valgrind
和 AddressSanitizer
检测内存问题,内存使用效率提升 50%,内存泄漏率降至 0。perf
和 flamegraph
进行性能分析。实现 实时监控 服务器 CPU
、内存、网络指标。通过性能优化,服务器响应时间从 100ms 降低到 20ms。动态链接库
技术,实现 模块化 的代码结构。通过 版本控制 和 回滚机制,保证更新的安全性。心跳检测
监控服务器状态,支持 数据备份 和 快速恢复。系统可用性达到 99.99%。统计学算法
检测异常行为。实现 实时监控 和 行为分析,支持 自动封禁 和 人工审核。作弊检测准确率达到 95%,误报率控制在 1% 以内。技术栈: C++14
/多线程
/Linux
/PostgreSQL
/ZeroMQ
职责以及难点:
C++14
实现 无锁编程,采用 CAS
操作和 内存屏障
保证数据一致性。通过 CPU缓存 优化和 分支预测 优化,将订单处理延迟降低到 100微秒。多线程
并行处理风险检查。设计 规则引擎,支持动态配置风险参数。通过 内存计算 和 缓存预热,将风控检查时间控制在 1毫秒 内。ZeroMQ
实现高性能消息传输。支持 发布订阅 和 请求响应 模式,保证消息的 可靠传递。通过 消息压缩 和 批量传输,提升吞吐量 200%。PostgreSQL
存储交易数据,支持 ACID 事务。实现 分库分表 策略,支持 水平扩展。通过 索引优化 和 查询缓存,将数据查询性能提升 150%。自定义协议
收集系统指标。开发 实时告警 系统,支持多种告警渠道。通过监控预警,系统故障响应时间缩短 70%。技术栈: C++17
/FFmpeg
/CUDA
/Docker
/Kubernetes
职责以及难点:
FFmpeg
库实现 编解码、转码、滤镜 等功能。通过 CUDA
加速,利用 GPU
并行计算能力,视频处理速度提升 500%。Docker
容器化部署,Kubernetes
进行 服务编排。支持 动态扩缩容,根据任务负载自动调整集群规模。通过 负载均衡,集群处理能力达到 1000 路并发转码。RTMP
、HLS
、WebRTC
等协议支持。使用 自适应码率 技术,根据网络状况动态调整视频质量。播放卡顿率降低 80%,用户体验显著提升。机器学习算法
自动检测视频质量问题。实现 实时质量监控,支持 自动重传 和 质量修复。视频质量问题检出率达到 90%。